专访《永劫无间》页游私服制作人:所有的设计都是为了打造“我身无拘”的游戏体验

发布时间:2020-08-03 来源:鬼服(管理员) 浏览量:1599

17173:《永劫无间》从发布之初到现在,一向没有对于游戏比较体系的介绍,很多玩家榜首反响,这是一款冷兵器生计游戏,你们对于这款游戏是一个什么样的定位?

关磊:咱们不会把战役作为一个独立的区块来分析。一即为全,全即为一,咱们期望这个游戏体会,是各个环节环环相扣堆积出来的结果,而不仅仅是一个战役体系能够概括的。就拿飞索这个较具争议的内容来说,它的存在究竟是归于那个体系?场景?运动?战役?其实是没有办法做切开的。咱们所有规划的目的都是到达“我身无拘”的游戏体会。

英豪技术与身世性情契合,兵器背包让玩家不再纠结

关磊:以本次参加闭门测验的两个英豪为例,迦南的身份是一个中亚地区的刺客,她的技术主要盘绕 “隐身”主题,去强化她神出鬼没的性情。特穆尔则来自草原民族,他的技术主题是“风”,能借由暴风来封锁对手的举动,这个主题也呼应着他的身世背景。

关磊:咱们的方针是“我身无拘”的游戏体会,所以期望让让玩家能够更安闲地更换兵器。比方现在咱们规划的“兵器背包”,便是为了让咱们尽可能多地带兵器,检测咱们能否在根据当前需求去更换最适宜的兵器,而不是让玩家在捡宝时纠结究竟要选择哪一把。

暂时集中在PVP上,买断制也为做弊设门槛

关磊:现在咱们还是想先把PVP做好,但也不排除未来有PVE的发展。

凌啸飏:首先24Entertainment作为一个自负盈亏的团队,买断的形式是一种保存的选择。咱们坚持不做Pay 2 Win,选择买断让咱们能有基本的收入保证。其次买断制也给PC游戏猖狂的做弊现状一点违法门槛。

17173:24 Entertainment是由什么样的成员构成?他们对于游戏产生了什么样的影响?

关磊:24 Entertainment是个网易出资的工作室,大部分的团队成员都是经验丰富的游戏开发者与动作游戏疯狂爱好者。咱们甚至还在海外招聘,现在已有多位驻北美的外籍同事已经进入生产线,和咱们一起进行研发。


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